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- Apr 20 Sun 2014 23:42
Oracle (5) - shared內存塊組成結構及4031錯誤產生原因分析
- Apr 20 Sun 2014 23:25
Oracle (4) - Shared pool的3大塊與SQL語句解析類型:硬解析、軟解析
▌SQL語句執行分3階段:解析(Parse)、執行(Execution)、獲取數據(Fetch)
- Apr 20 Sun 2014 13:55
Unity AR - (2) 實作 AR
- Apr 16 Wed 2014 22:15
Unity AR - (1) Vuforia 註冊 與 建立偵測目標
- Apr 16 Wed 2014 21:12
Unity 常用腳本 (2) – 打亂亂數
using UnityEngine; using System.Collections; //打亂亂數 public class UpsetRandom : MonoBehaviour { public static void Shuffle(T[] Source) { if (Source == null) return; int len = Source.Length; int r; //暫存用 T tmp; for (int i = 0; i < len - 1; i++) { //取亂數,範圍包含最小值,不包含最大值 r = Random.Range(i, len); //如果一樣則重取 if (i == r) continue; //取亂數後的索引與原來的交換 tmp = Source[i]; Source[i] = Source[r]; Source[r] = tmp; } } }
- 將陣列傳入
- 原理就是把陣列的索引打亂
▌歡迎轉載,但務必註明出處!!
- Apr 16 Wed 2014 19:37
Unity 常用腳本 (1) – 滑鼠、手機螢幕觸摸 控制畫面
▌首先建立一個腳本,加入下列程式碼
using UnityEngine; using System.Collections; //增加觸碰操作功能,控制攝影機運動 public class Touch : MonoBehaviour { //紀錄手指觸碰位置 Vector2 m_screenPos = new Vector2 (); void Start () { //允許多點觸碰 Input.multiTouchEnabled = true; } void Update () { //判斷平台 #if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID) MobileInput (); #else DeskopInput(); #endif } }
- 我們在 Update 中判斷平台是在"電腦"還是"手機",平台相關可以參考這個 官方Documentation
- 分別加入MobileInput 和 DeskopInput 兩個方法處理畫面控制
- Apr 14 Mon 2014 20:58
jQuery - Tablesorter 表格美化與排序
- Apr 13 Sun 2014 23:19
Oracle (3) - 資料庫結構概述
- Apr 13 Sun 2014 22:47
Oracle (2) - DB、Listener、iSQLplus、EM 啟動和關閉